Team Building23 min di lettura

Team building gennaio: 12 idee e un kick-off escape game

Team building gennaio e attività invernali al chiuso: 12 idee per il kick-off aziendale, con un escape game da 45 minuti pronto da usare e senza stress.

· Aggiornato il 2 novembre 2026
Team building gennaio: 12 idee e un kick-off escape game

Il miglior team building di gennaio è breve, concreto e legato all'anno che comincia: un enigma da 15 minuti alla prima riunione del lunedì, un escape game da 45 minuti in cui ogni lucchetto nasconde uno dei vostri obiettivi, uno sguardo sui risultati dell'anno scorso e un modo semplice per far sentire a casa chi è appena arrivato. Niente giornate fuori sede interminabili: dopo la Befana le persone rientrano con la casella di posta piena e poca voglia di fare i "giochi di gruppo" a comando. Vogliono un punto di ripartenza chiaro e un buon motivo per parlarsi.

Qui sotto trovate 12 attività invernali da fare al chiuso (in ufficio, in ibrido o a distanza), un kick-off escape game "2027" scritto per intero con cinque lucchetti, enigmi, codici e soluzioni controllati, una versione express da 15 minuti, una tabella per scegliere in base a durata, dimensione del team, budget e materiale, e un calendario realistico delle prime due settimane. Se cercate invece idee per la festa di dicembre, passate a l'escape game di Natale: qui parliamo di come ripartire bene.

Perché gennaio ha bisogno del suo team building

Una squadra a inizio gennaio non è la stessa di giugno. Tre cose sono vere contemporaneamente.

  • L'energia non è uniforme. C'è chi rientra riposato e pieno di progetti e chi è già in ritardo con le mail. Un'attività che richiede entusiasmo da tutti, subito, cade nel vuoto.
  • L'anno non ha ancora una forma. Gli obiettivi esistono sulle slide, ma non sono ancora nella testa di chi dovrà realizzarli. Un buon kick-off trasforma la slide in qualcosa che le persone hanno toccato, risolto, ricordato.
  • Ci sono facce nuove. Gennaio è un mese in cui spesso si entra in azienda o si riorganizzano i gruppi. La stessa attività deve accogliere chi ha iniziato lunedì senza metterlo sotto i riflettori.

Per questo i criteri di una buona attività invernale sono pochi: deve essere breve, deve lasciare un risultato utile (un obiettivo che tutti ricordano, una lezione dell'anno passato, un nome associato a un volto) e deve funzionare anche per chi non è nella stessa stanza. Il resto, come il freddo e le giornate corte, lo si risolve con un ambiente accogliente: una sala calda, una bevanda calda, la voglia di stare insieme senza fretta.

C'è poi un vantaggio tutto italiano: il rientro è scandito da date che tutti conoscono. L'Epifania del 6 gennaio "tutte le feste le porta via" (come dice il proverbio) e fa da confine naturale. Appoggiare il kick-off a questa data, magari con una piccola citazione della Befana, dà al gruppo un riferimento comune e un tono leggero senza bisogno di spiegazioni.

Scegliere in fretta: attività, durata, team, budget e materiale

La tabella riassume le 12 idee. Il budget è indicativo e qualitativo: "nullo" significa che non si compra niente, "basso" che bastano bevande e cancelleria, "medio" che serve un piccolo acquisto o un locale. Il materiale indica solo l'essenziale.

| Attività | Durata | Dimensione del team | Budget | Materiale | |---|---|---|---|---| | 1. Kick-off escape game (5 lucchetti) | 45 min | da 4 a 40, in squadre da 4 a 6 | basso | link o QR code, telefoni, 5 schede enigma | | 2. Lucchetto del lunedì (3 lucchetti) | 15 min | qualsiasi | nullo | link, schermo condiviso | | 3. Caveau dei buoni propositi | 20 min | da 5 a 30 | nullo | foglietti, un lucchetto con password | | 4. Bilancio dell'anno: vittorie e colpi di scena | 20 min | da 5 a 15 | nullo | lavagna o bacheca condivisa | | 5. Start, stop, continue | 30 min | da 5 a 20 | nullo | post-it o bacheca digitale | | 6. Percorso di benvenuto per i nuovi | 20 min | da 1 a 6 nuovi arrivati | nullo | QR code stampati, lucchetti | | 7. La parola dell'anno | 15 min | da 5 a 25 | nullo | una lavagna | | 8. Obiettivi in codice | 30 min | da 6 a 30 | basso | cartoncini, penne | | 9. Tombola di inizio anno | 40 min | da 8 a 40 | basso | cartelle, premi simbolici | | 10. Scambio di competenze lampo | 30 min | da 8 a 30 | nullo | timer, sale piccole | | 11. Caccia al tesoro da scrivania | 15 min | da 4 a 20 | nullo | telefoni, oggetti di casa o d'ufficio | | 12. Sfida tra team con classifica | 45 min | da 12 a 60 | basso | lucchetti, schermo con la classifica |

Una regola pratica: scegliete un momento forte (idea 1 o 12) e due o tre momenti piccoli per le prime due settimane. Non impilate tutto nella stessa settimana: il rischio è trasformare il rientro in un'altra scadenza.

Lo strumento dietro agli enigmi di questa guida

Diverse idee usano lucchetti virtuali creati con CrackAndReveal. Create un lucchetto, impostate il codice segreto, scrivete il messaggio che appare quando il codice viene inserito, poi condividete un link o un QR code. Chi gioca lo apre dal telefono o dal computer, senza installare nulla. I tipi di lucchetto sono 14 (numerico, password, sequenza di colori, interruttori, direzionale, schema su griglia, musicale, geolocalizzazione e altri) e potete concatenarne da 2 a 10 in un percorso.

Il piano Free offre lucchetti illimitati e 30 tentativi cumulati dei giocatori su tutti i lucchetti, con filigrana. Anche i vostri test contano: provate ogni lucchetto una sola volta, non dieci. Per un kick-off con un team vero quel limite si raggiunge in fretta. Il Pass Evento è un pagamento unico da 9 € (9 $ fuori dall'area euro) e dà tentativi illimitati per 30 giorni, senza rinnovo; un nuovo Pass aggiunge altri 30 giorni. Pro è un pagamento unico da 29 € (29 $), a vita, e aggiunge la modalità competizione con classifica, l'assenza di filigrana e l'incorporamento in iframe. Le tasse sono incluse e c'è una garanzia soddisfatti o rimborsati di 14 giorni.

Se preferite non passare dal creatore, potete anche chiedere a ChatGPT o a Claude di creare il lucchetto al posto vostro: i passaggi sono sulla pagina /mcp.

1. Il kick-off escape game "2027": 5 lucchetti in 45 minuti

È il momento principale. Squadre da quattro a sei persone ricevono un unico "briefing" e ogni lucchetto aperto rivela una riga del vero piano dell'anno. Alla fine il messaggio finale è la frase che volete che tutti ricordino. Tutto quello che segue si può copiare così com'è; sostituite il contenuto d'esempio con il vostro dove indicato.

La storia. "È il primo lunedì dopo la Befana. Il Piano dell'Anno 2027 è stato chiuso nel caveau dalla squadra dell'anno scorso, che adesso è in vacanza. Cinque lucchetti lo proteggono. Apriteli in ordine per leggerlo."

Preparazione. Create un percorso a catena di cinque lucchetti (trovate il metodo in come creare un percorso di enigmi concatenati). Ogni squadra apre lo stesso link su un dispositivo, mentre i membri discutono. Con più squadre, tutte usano la stessa catena e gareggiano a chi arriva prima. In una sala, stampate le cinque schede enigma e consegnatele una alla volta quando il lucchetto precedente si apre. A distanza, incollate ogni enigma nel messaggio rivelato dal lucchetto precedente: la catena consegna da sola l'indizio successivo e non serve altro.

Tempi. 5 minuti di briefing, 30 di gioco, 10 di debriefing in cui ogni squadra legge il messaggio finale e dice che cosa l'ha sorpresa.

Lucchetto 1: il calendario (numerico, 4 cifre)

Scheda enigma: "La Befana tutte le feste le porta via: nel 2027 l'Epifania cade mercoledì 6 gennaio. Il nostro kick-off è il primo lunedì dopo l'Epifania. Scrivete il codice così: giorno e mese, due cifre ciascuno."

Codice: 1101. Controllo: il 1° gennaio 2027 è un venerdì, quindi il 4 è lunedì (prima dell'Epifania) e il primo lunedì dopo mercoledì 6 è l'11 gennaio. Giorno 11, mese 01.

Da adattare: se il vostro kick-off è un altro giorno, cambiate la frase ("il nostro kick-off è il 18 gennaio") e il codice. Dopo il 2027 ricalcolate la data: la regola "primo lunedì dopo l'Epifania" vale solo se il calendario coincide.

Messaggio rivelato: "Bene, sapete quando si ricomincia. Ora la parola d'ordine dell'anno, scritta in un biglietto cifrato: ULSDUWL. La chiave è nel retro della foto di squadra: ogni lettera è stata spostata di tre posti in avanti nell'alfabeto."

Lucchetto 2: la parola cifrata (password)

Enigma: è il messaggio rivelato sopra. La parola è nascosta con un cifrario di Cesare (spostamento di 3 lettere). Per decifrarla si torna indietro di tre posti, usando l'alfabeto internazionale di 26 lettere (con J, K, W, X, Y): è la scelta più semplice per chi gioca di fretta, quindi ricordatelo nella scheda.

| Cifrata | Indietro di 3 | Decifrata | |---|---|---| | U | R | R | | L | I | I | | S | P | P | | D | A | A | | U | R | R | | W | T | T | | L | I | I |

Codice (password): RIPARTI. Impostate il lucchetto senza distinzione tra maiuscole e minuscole, così "Riparti", "RIPARTI" e "riparti" funzionano tutte. Controllo lettera per lettera: R, I, P, A, R, T, I spostate di tre posti in avanti danno U, L, S, D, U, W, L.

Messaggio rivelato: "RIPARTI è la nostra parola del 2027. La roadmap ha quattro stagioni e ognuna ha il suo colore. Il gelo dell'inverno è blu, il prato di primavera è verde, il grano dell'estate è giallo e le foglie d'autunno sono arancioni. Aprite la roadmap nell'ordine dell'anno."

Lucchetto 3: la roadmap a colori (sequenza di colori, 4 colori)

Enigma: è il messaggio rivelato sopra. Le stagioni seguono il calendario dell'emisfero nord: inverno, primavera, estate, autunno.

Codice: blue, green, yellow, orange, in questo ordine. I colori del lucchetto sono scelti da un elenco fisso di dieci (red, blue, green, yellow, purple, orange, pink, cyan, teal, lime): spiegate ai giocatori che "blu" è blue e così via.

Messaggio rivelato: "La roadmap è aperta. Ma un piano ha bisogno di un ritmo. Ogni ripartenza comincia con una canzone che conoscono tutti: canticchiate le prime otto note di Fra' Martino campanaro, 'dormi tu?'. Si parte dal Do."

Lucchetto 4: il motivo dell'anno (musicale, 8 note)

Enigma: è il messaggio rivelato sopra. Il motivo è l'inizio di Fra' Martino campanaro, filastrocca popolare di dominio pubblico. In Do maggiore le prime due frasi sono: Do, Re, Mi, Do, Do, Re, Mi, Do.

Codice: C4, D4, E4, C4, C4, D4, E4, C4. Le note stanno tutte nell'unica ottava del lucchetto (da Do4 a Si4) e il lucchetto accetta al massimo otto note, quindi qui si usa tutta la lunghezza: impostate 8 note. Nella tastiera di gioco i nomi sono quelli italiani (Do, Re, Mi), per cui chi li conosce a memoria avrà vantaggio sui nomi inglesi.

Consiglio per chi conduce: se in una squadra nessuno ricorda la melodia, dite ad alta voce solo la prima sillaba ("Fra'"). Non date di più: il bello è che la squadra la canticchi insieme, e per un attimo la stanza si trasforma in un coro da asilo.

Messaggio rivelato: "Il caveau si sta aprendo. Ultimo gesto: disegnate con il dito l'ultima cifra del nuovo anno, partendo dall'angolo in alto a sinistra."

Lucchetto 5: il gesto finale (schema su griglia 3x3)

Enigma: è il messaggio rivelato sopra. L'anno è il 2027, quindi l'ultima cifra è il 7. Sulla griglia 3x3 con i punti numerati da 0 a 8, da sinistra a destra e dall'alto in basso, un "7" si disegna con tutta la riga superiore e poi dritto lungo il bordo destro.

Codice: 0, 1, 2, 5, 8. Controllo: 0, 1, 2 sono la riga in alto; 5 è il punto a destra al centro; 8 è l'angolo in basso a destra.

Messaggio finale: il vostro vero piano. Esempio: "Benvenuti nell'anno di RIPARTI. Tre obiettivi: lanciare il nuovo onboarding entro aprile, dimezzare i tempi di risposta al cliente entro giugno, organizzare una giornata di formazione per trimestre. Ognuno di noi ne custodisce uno. Il primo caffè di oggi lo offre l'azienda: chiedetelo al vostro responsabile."

Come condurlo bene

  • Provate tutti i lucchetti una volta il giorno prima. Nel piano Free anche i tentativi di prova contano.
  • Mescolate le squadre. Mettete insieme chi è in azienda da anni, un nuovo arrivato e qualcuno di un altro reparto.
  • Preparate una scheda indizio per ogni lucchetto e fate "comprare" un aiuto rispondendo a una domanda sull'anno passato (il momento migliore, una cosa da smettere di fare). Gli indizi diventano contenuto.
  • Debriefing breve. Bastano tre domande: quale obiettivo vi ha sorpreso, quale lucchetto era il più difficile, che cosa farete questa settimana per uno degli obiettivi.

Per altri tipi di enigma da adattare, la guida per creare un escape game digitale passo per passo spiega l'intero processo.

Prova tu stesso

14 tipi di lucchetto, contenuti multimediali, condivisione in un clic.

Inserisci il codice corretto a 4 cifre sul tastierino numerico.

Indizio: la sequenza più semplice

0/14 lucchetti risolti

Prova ora →

2. La versione express: il lucchetto del lunedì (15 minuti)

Non tutti i team possono dedicare 45 minuti. Questa versione usa tre lucchetti e sta dentro la prima riunione del lunedì dell'anno.

  1. Numerico: la data. "Il 6 gennaio è l'Epifania: scrivete giorno e mese con due cifre ciascuno." Codice: 0601.
  2. Password: un anagramma. "Sistemate le lettere NAFABE: è la protagonista della notte tra il 5 e il 6 gennaio." Codice: befana. Controllo: B, E, F, A, N, A, ordinate, sono le stesse sei lettere di NAFABE (A, A, B, E, F, N).
  3. Sequenza di colori: tre colori per tre priorità, per esempio il colore di ciascuna bacheca di progetto: red, blue, green.

Giocatela come una gara tra due metà della sala (o due colonne della videochiamata). Chi apre per primo il terzo lucchetto legge ad alta voce le tre priorità del trimestre. Tempo totale: 10-15 minuti, lettura compresa. La stessa idea funziona per ogni riunione del lunedì di gennaio, cambiando enigmi e priorità.

3. Il caveau dei buoni propositi

I buoni propositi svaniscono perché sono privati. Rendeteli collettivi e teneteli sotto chiave.

  1. Ognuno scrive su un foglietto un proposito professionale ("bloccherò due ore ogni venerdì per lavorare senza interruzioni"). I foglietti possono essere anonimi.
  2. Raccoglieteli e create un unico lucchetto con password, con il messaggio "I nostri propositi per l'anno".
  3. Scegliete una password condivisa che la squadra approva, per esempio il nome del progetto principale, e rivelatela solo alla verifica di metà anno, a giugno, oppure a dicembre.
  4. All'apertura, leggete i foglietti, votate chi ha mantenuto il suo e festeggiate i progressi veri.

L'attesa è il punto: un lucchetto con una data trasforma un desiderio in un impegno. Aprite poi il caveau a dicembre, in una riunione di fine anno: così il ciclo si chiude e i propositi diventano un racconto di squadra.

4. Il bilancio dell'anno: vittorie e colpi di scena

Una retrospettiva sembra un compito, un gioco no. Provate questa versione da 20 minuti.

  • Ognuno prepara tre frasi sull'anno appena finito: due vere e una inventata ("ho chiuso 40 ticket in un solo giorno" può essere vera o falsa). La squadra indovina quale è la bugia.
  • Dopo ogni turno si chiede: "qual è la storia dietro quella vera?" Qui emergono i ricordi autentici.
  • Un segretario annota ogni vittoria e ogni colpo di scena su una bacheca condivisa.

Chiudete scegliendo una vittoria da ripetere e un colpo di scena da evitare. Quello è il vostro risultato.

5. Start, stop, continue

Il classico, con una variante di gennaio: limitatelo a ciò che può partire nel primo mese.

  • Start: una abitudine da provare in questo trimestre.
  • Stop: una cosa che consuma tempo e dà poco.
  • Continue: una cosa che funziona e non va abbandonata.

Date a ciascuno tre post-it (o una bacheca digitale per chi è a distanza), cinque minuti di silenzio per scrivere, poi raggruppate le note simili. Ognuno vota con tre punti. Il primo elemento di ogni colonna diventa un accordo di squadra. Mettete i tre accordi nel messaggio finale di un lucchetto e apritelo alla riunione successiva, come promemoria.

6. Il percorso di benvenuto per i nuovi arrivati

Se qualcuno inizia a gennaio, la prima settimana deve essere un invito. Un breve percorso in sede può sostituire il solito giro lungo e distratto.

  • Preparate quattro o cinque tappe: la cucina, la sala della riunione settimanale, la persona che gestisce le attrezzature, la stanza silenziosa, la parete del team.
  • Ogni tappa ha un piccolo enigma e la risposta apre un lucchetto sul telefono del nuovo arrivato: un numerico con il numero della sala, una password con il nome del collega scritto sulla porta.
  • Il messaggio finale spiega che cosa succede a pranzo e con chi ci si siede.

Per sedi all'aperto o campus, un lucchetto GPS reale si apre solo se il giocatore si trova vicino a un luogo. Tenete presente che una posizione può essere simulata da un telefono, quindi questi lucchetti sono pensati per il gioco in buona fede, non per un controllo rigoroso. Per approfondire, leggete la guida all'onboarding gamificato.

7. La parola dell'anno

Breve, gratuita e sorprendentemente rivelatrice. Ognuno sceglie una parola per l'anno del team e la spiega in una frase. Scrivete tutte le parole su una lavagna e cercate quelle che compaiono più volte. Poi votate la parola della squadra e usatela come password del lucchetto di kick-off (come RIPARTI nell'esempio). Servono 15 minuti, funziona in videochiamata e dà all'anno un tema che torna nelle riunioni.

8. Obiettivi in codice

Per i team con obiettivi formali, trasformate ogni obiettivo in un codice.

  1. Scrivete ogni obiettivo su un cartoncino.
  2. Associate a ciascuno un numero a quattro cifre che lo rappresenti: la data di scadenza, il trimestre e il responsabile, la cifra chiave (per esempio 0630 per "entro il 30 giugno").
  3. Nascondete i cartoncini in giro per la sala o nei messaggi di una catena di lucchetti.
  4. Le squadre devono recuperare ogni codice, aprire il lucchetto e leggere a voce alta l'obiettivo e da chi sarà portato avanti.

Il vantaggio è la memoria: un numero scoperto con un piccolo sforzo resta in testa molto di più di una slide scorsa in cinque secondi.

9. La tombola di inizio anno

La tombola è un classico delle feste in molte famiglie italiane: perché non portarla anche in ufficio? Preparate cartelle con parole o numeri legati al lavoro (nomi di progetti, clienti, strumenti) e fate "estrarre" ogni voce da un volontario. Il vincitore di ogni riga ha diritto a un premio simbolico. Per aggiungere un tocco di enigma, nascondete l'ultimo numero estratto dietro un lucchetto: chi lo apre per primo ha diritto a leggerlo ad alta voce. Quaranta minuti, tanto rumore buono e nessuna competenza richiesta.

10. Scambio di competenze lampo

Ogni persona prepara un mini-insegnamento da cinque minuti su qualcosa che sa fare: una scorciatoia di Excel, come si fa un buon caffè con la moka, un trucco per le riunioni. In coppie a rotazione (come negli speed date) ciascuno ascolta e impara. Due round bastano per scoprire competenze che nessuno sapeva di avere accanto. Funziona in ufficio e a distanza con le sale riservate della videochiamata.

11. La caccia al tesoro da scrivania

Per team a distanza o in ibrido: in 15 minuti ciascuno deve trovare e mostrare alla camera un oggetto che risponda a una consegna ("qualcosa che ricorda la vostra vacanza", "qualcosa di blu", "l'oggetto più vecchio sulla scrivania"). Un lucchetto finale con password e con tema "l'oggetto del team" chiude il gioco. È leggerissima, non costa nulla e rompe il ghiaccio meglio di molte presentazioni formali.

12. La sfida tra team con classifica

Per gruppi numerosi: tre o più squadre risolvono la stessa catena di lucchetti e gareggiano a chi arriva prima. Con il piano Pro la modalità competizione registra l'ordine di arrivo in una classifica visibile solo al creatore, che potete proiettare su uno schermo (senza mostrare il numero di tentativi). Il premio è simbolico: il primo caffè dell'anno offerto dai perdenti, o il diritto di scegliere il posto in sala riunioni per una settimana. Un'idea perfetta come momento unico del kick-off o dopo una convention. Per ispirarvi, leggete le attività rompighiaccio per le riunioni di team.

Atmosfera invernale: cosa conta davvero

Il freddo è un fatto, il comfort è una scelta. Poche cose fanno la differenza.

  • Luce: abbassate le luci al neon, aggiungete una lampada o una ghirlanda se in sala c'è spazio.
  • Bevande calde: tè, cioccolata, caffè, brodo per chi preferisce il salato. Il vin brulé può affiancare le alternative, mai sostituirle: prevedete sempre opzioni senza alcol, e non associate mai competizione e consumo di alcolici.
  • I resti delle feste: panettone e pandoro avanzati sono la merenda ideale per un kick-off. Se non ce ne sono, qualche mandarino e dei biscotti bastano.
  • Temperatura: una sala troppo riscaldata addormenta tutti. Meglio una temperatura moderata e un plaid per chi ha freddo.
  • Musica: un sottofondo basso e lento, per accompagnare i momenti di silenzio senza coprire le conversazioni.

Se il team è ibrido, la regola è una sola: nessuna attività deve penalizzare chi è a casa. Dividete le squadre in modo che in ognuna ci sia almeno una persona in presenza e una a distanza e fate leggere gli enigmi a voce, non solo su uno schermo condiviso. Per gli approcci a distanza vedete la guida al team building a distanza e quella al team building ibrido.

Un calendario realistico per le prime due settimane

Ecco come distribuire le attività senza appesantire il rientro. Adattatelo ai vostri ritmi.

| Giorno | Attività | Durata | |---|---|---| | Lunedì della prima settimana | Lucchetto del lunedì (idea 2) alla riunione del team | 15 min | | Mercoledì | Parola dell'anno (idea 7), a fine riunione | 15 min | | Venerdì | Bilancio dell'anno (idea 4), a pranzo o a fine giornata | 20 min | | Lunedì della seconda settimana | Kick-off escape game (idea 1) con panettone e bevande calde | 45 min | | Giovedì | Start, stop, continue (idea 5) per fissare tre accordi | 30 min | | Venerdì | Percorso di benvenuto per eventuali nuovi arrivati (idea 6) | 20 min |

In questo calendario non c'è nulla che richieda più di mezz'ora di preparazione, tranne il kick-off, per cui servono un paio d'ore tra la scrittura degli enigmi e la prova dei lucchetti. Se non avete tempo, partite dalla versione express e rimandate il kick-off completo a un mese dopo.

Come misurare se ha funzionato

Un team building non si giudica dai sorrisi alla macchinetta del caffè. Pochi segnali concreti bastano.

  • Quante persone ricordano la parola dell'anno e i tre obiettivi dopo due settimane?
  • I nuovi arrivati hanno già parlato con almeno due colleghi fuori dal proprio gruppo?
  • Dopo il kick-off, qualcuno ha riaperto uno degli obiettivi nella riunione successiva?
  • I partecipanti chiedono di rifarlo o propongono varianti?

Per un metodo più strutturato, consultate la guida su come misurare l'impatto di un team building.

FAQ

Qual è il momento migliore per fare un team building a gennaio?

Il primo lunedì dopo l'Epifania è il più naturale, perché è il vero inizio per molti. Per attività brevi (15-20 minuti) basta la prima riunione dell'anno. Per il kick-off completo, la seconda settimana è meglio della prima: le persone hanno smaltito le mail arretrate e arrivano con più voglia di giocare.

Quanto dura un kick-off escape game e quante persone servono?

La versione completa dura 45 minuti: 5 di briefing, 30 di gioco, 10 di debriefing. Funziona da 4 a 40 persone, in squadre da 4 a 6. Sotto le quattro persone potete giocare tutti insieme su un unico dispositivo; oltre le 40 conviene aggiungere una classifica e più squadre in gara. La versione express da 15 minuti sta in una riunione normale.

Si può fare a distanza o in ibrido?

Sì. I lucchetti si aprono da qualunque telefono o computer, senza installare nulla. A distanza, incollate ogni enigma nel messaggio rivelato dal lucchetto precedente e condividete lo schermo o il link in videochiamata. In ibrido mescolate le squadre fra presenti e collegati e leggete gli enigmi anche a voce.

Cosa succede se qualcuno non conosce Fra' Martino o la Befana?

Capita, specie nei team internazionali. Basta dare un aiuto: la prima sillaba della canzone o una frase che spieghi il riferimento. Per squadre multiculturali sostituite i due riferimenti con altri comuni al gruppo: l'enigma funziona con qualunque melodia di otto note o con qualunque data. Il codice si ricalcola in cinque minuti.

Quanto costa farlo con CrackAndReveal?

Con il piano Free i lucchetti sono illimitati ma i tentativi dei giocatori sono 30 in totale su tutti i lucchetti, test inclusi: bastano per provare, non per una squadra vera. Per un kick-off il Pass Evento da 9 € (9 $ fuori dall'area euro) offre tentativi illimitati per 30 giorni, senza rinnovo. Pro costa 29 € (29 $) una volta sola, a vita, e aggiunge la modalità competizione. Tasse incluse, garanzia di rimborso entro 14 giorni.

Posso adattare gli enigmi al mio team?

Certo, anzi dovete. Sostituite le date, i numeri, i colori e le frasi con quelli del vostro piano e del vostro gruppo. Rispettate i limiti dei lucchetti: interruttori da 4x4 a 10x10, sequenze direzionali fino a 8 passi, melodie fino a 8 note nell'ottava Do4-Si4, colori scelti tra red, blue, green, yellow, purple, orange, pink, cyan, teal e lime, schema su griglia 3x3. E controllate sempre ogni codice una volta prima del giorno del gioco.

Cosa fare se non abbiamo tempo per un'attività lunga?

Partite dal lucchetto del lunedì: tre lucchetti, 15 minuti, nessun materiale. Poi aggiungete una sola attività da 20 minuti a settimana (la parola dell'anno, il bilancio) e tenete il kick-off completo per quando il calendario lo permette. Molte altre idee leggere sono nella guida al team building economico.

Conclusione

Il team building di gennaio non serve a riempire il calendario: serve a dare una forma condivisa all'anno che inizia. Pochi minuti ben scelti, un kick-off in cui gli obiettivi si guadagnano aprendo lucchetti, un caffè in più per i nuovi arrivati e un ambiente caldo bastano a far ripartire il team nei mesi freddi. Partite dal lucchetto del lunedì, programmate il kick-off escape game "2027" nella seconda settimana e adattate gli enigmi al vostro piano. Al resto pensano le persone, che a gennaio hanno solo bisogno di un buon motivo per ricominciare insieme.

Pronto a creare il tuo primo lucchetto?

Crea gratuitamente lucchetti virtuali interattivi e condividili con il mondo intero.

Inizia gratuitamente
Team building gennaio: 12 idee e un kick-off escape game | CrackAndReveal