Die Caesar-Chiffre mit Geheimwort: 300 Jahre lang galt sie als unknackbar.
Mach aus dieser Nachricht ein echtes Spiel: Erstelle ein virtuelles Schloss, das deine Spieler knacken müssen.
Die Vigenère-Chiffre funktioniert wie Caesar, verändert aber die Verschiebung bei jedem Buchstaben nach einem Schlüsselwort: Ist das Schlüsselwort SONNE, verschiebt sich der erste Buchstabe nach S, der zweite nach O, und so weiter, dann wiederholt es sich. Blaise de Vigenère machte das Verfahren im 16. Jahrhundert bekannt.
Fast 300 Jahre lang galt sie als 'le chiffre indéchiffrable', weil eine einzelne feste Verschiebung nicht mehr ausreichte, um sie mit Häufigkeitsanalyse zu knacken. Sie ist der ideale Hinweis, wenn du den Schwierigkeitsgrad bei einer Schnitzeljagd für Teenager oder Erwachsene deutlich anheben willst, denn zuerst muss das Schlüsselwort gefunden werden.
Klartext
DIE KARTE IST ECHT
Verschlüsselte Nachricht
VMG BEKLI KJX XULV
Weil sie mehrere unterschiedliche Verschiebungen je nach Schlüsselwort nutzt, was die einfache Häufigkeitsanalyse verhindert, die gegen Caesar funktioniert. Erst 1863 gelang Kasiski mit seiner Methode eine zuverlässige Entschlüsselung.
Je länger und unvorhersehbarer das Schlüsselwort, desto sicherer der Hinweis: Vermeide offensichtliche Wörter wie den Spielernamen oder 'SCHATZ'. Für ein Kinderspiel reicht ein kurzes, leicht zu merkendes Wort völlig aus.
Mit der Kasiski-Methode ist es möglich - sie sucht wiederkehrende Muster im verschlüsselten Text, um die Schlüssellänge herauszufinden. Das erfordert aber einen langen Text und viel Handarbeit, was für ein Spiel eher unpraktisch ist.
Lege Schlüsselwort und Nachricht in CrackAndReveal fest und erstelle ein Text-Schloss: Die Spieler erhalten den verschlüsselten Text, müssen dein Schlüsselwort finden und ihn entschlüsseln, damit sich das Zahlenschloss öffnet.
Mit CrackAndReveal wird deine verschlüsselte Nachricht zu einem virtuellen Schloss: Die Spieler knacken deinen Code, geben die Lösung ein und entdecken deine Überraschung.
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